yes, therapy helps!
Psykologin i Pokémon Go, 8 nycklar för att förstå fenomenet

Psykologin i Pokémon Go, 8 nycklar för att förstå fenomenet

April 4, 2024

Pokémon Go, videospelet Niantic och Nintendo för smartphones, har fått oöverträffad popularitet under de första dagarna av lanseringen .

Den feber som detta videospel har genererat har bland annat tjänat så att värdet av Nintendo-aktier har ökat med mer än 25% inom några dagar. Några historier cirkulerar fortfarande om nyfikna situationer som skapats av denna ansökan, som för vissa nattpassare, som efter att ha förklarat till en polis att de spelade spelet istället för att hantera droger, slutade övertyga dem och ha Pokémon hämtat. Gå dit själv.

Varför är du så förtjust i Pokémon Go?

Vad kan vara nyckeln till videospelets kommersiella framgång? Pokémon Go är trots allt en ganska enkel applikation: låter oss i princip använda en ökad verklighet för att utforska vår omgivning på jakt efter Pokémon att vi bara ser igenom kameran på vår smartphone. Det är enkelt, men att döma av antalet nedladdningar av spelet, det fungerar bra.


Här föreslår jag några psykologiska aspekter av Pokémon Gos spelbara upplevelse som kan bidra till framgången.

1. Det finns nästan inga regler för spelet

Mycket av överklagandet hos Pokémon Go är att det bara är ett videospel . Det kan förstås som en lack av ökad verklighet på de miljöer som vi fysiskt reser, inbjuder oss att gå och utforska verkliga områden.

Mer än ett spel med mycket specifika regler och en plottlinje att upptäcka är det en upplevelse utan för mycket djup som ger oss lätt underhållning. Därför behöver vi inte ägna en tid att kasta ett spel utan att inget annat stör oss. Pokémon Gå in i våra vardagliga upplevelser, och spelar det kräver inte mer engagemang från vår sida än vi är villiga att ge. I själva verket kan användas som om det var en ansökan som tvingade oss att sträcka våra ben under fritiden .


2. Den uppfattade låga risken

Pokémon Go kan spelas utan att betala någonting, och det hjälper redan människor börja spela det . Men dessutom är förslaget från Pokémon Go så enkelt att möjligheterna som vi kände lurade när vi har börjat spela är mycket låga.

Det kommer inte att finnas några skriptändringar som förstör upplevelsen, och vi kommer inte att nå slutet av spelet utan att få möjlighet att fortsätta experimentera, och kvaliteten på miljöerna och utmaningarna kommer inte att förväntas några timmar efter det att programmet släppts. Att spela spelet i en halvtimme kan vi få en uppfattning om huruvida vi gillar det eller inte, och att vara fri, är möjligheten att börja spela Pokémon Go nästan riskfri (Utöver de olyckor vi kan ha om vi inte uppmärksammar vad som ligger utanför skärmen, medan vi går runt, förstås).


3. Påståendet av den bekanta

klart , det är omöjligt att hitta förklaringar om Pokémon Gos framgång utan att lyfta fram värdet av Pokémon-franchisen. . Videospel, kringutrustning och produkter från merchandising av Pokémon säljs praktiskt taget ensam, bland annat för att deras varumärke redan är känt även av många som aldrig varit intresserade av denna typ av fritid.

Om vi ​​lägger till detta är det faktum att franchisens spel tenderar att värderas positivt, det är mycket möjligt att Pokémon Go bilder och videoklipp (reklam eller inte) kallar mycket mer uppmärksamhet än andra produkter i tävlingen. Först, för Att vara något bekant lockar våra ögon , och för det andra, eftersom dessa minnen är mer benägna att vara trevligare än negativa.

4. Beroende på samlarobjekt

Inbjudan att samla saker (i det här fallet Pokémon) är ett enkelt och effektivt sätt att förlänga videogames hållbarhet . De får oss att spela mer för dem eftersom de placerar oss rätt i logiken av ackumulering av element som kan förväntas: vi ser andra spelare och karaktärer med bättre utrustning än vår, vi föreställer oss hur det skulle vara att ha de samlarobjekt vi intuitar men inte vi har nått, etc. Som vi vet att om vi fortsätter att sträva efter spelbara regler vi redan vet att vi kommer att få alla dessa element är det väldigt enkelt att tanken på att fortsätta investera tid för att öka chanserna att vinna dessa "priser" är mycket frestande.

Å andra sidan, med hjälp av resursen av samlarobjekt, uppblåsar varaktigheten av videospel på ett något artificiellt sätt, eftersom det är ett mycket enkelt och stereotypiskt sätt att generera intresse: det är nog att utforma nya objekt och att tilldela viss statistik och egenskaper till dem.Det kostar inte lika mycket som till exempel att skapa ursprungliga miljöer med nya utmaningar eller att ändra spelets plot för att göra historien mer attraktiv.

sålunda, Mervärdet av dessa samlarobjekt är baserat på att skapa små tillfälliga tiotals nöjen när du får ett nytt objekt , vilket gör att vi förenar detta nöje med denna typ av enkla och förutsägbara situationer, på samma sätt som B. F. Skinner gjorde när han lärde sina duvor att spela ping-pong. Den här enkla resursen är idealisk för spel fri att spela som Pokémon Go, eftersom den kan genomföras från en relativt blygsam inledande budget.

5. Nyfikenhet att se "den andra dimensionen"

Pokemon Go är mekanisk och förutsägbar, ja, men det uppmanar oss att bokstavligen se en version av vårt eget grannskap och av de områden vi ofta upplever i vilka saker som är olika .

Dessutom korsar vi gatorna och parkerna som vi identifierar med våra liv från Pokémons utvidgade verklighet. Under de första dagarna av spelets lansering utforskar vi ett territorium som förmodligen ingen annan har sett hittills. Från det lokala vi känner oss del av en slags världsfesten för att öppna den version av planeten som finns i Pokémon Go.

pic.twitter.com/xgLkDyIx2R

- Proscojoncio (@Proscojoncio) 12 juli 2016

6. Feberna hos den sociala

Om det finns ett sätt att ytterligare dra nytta av det faktum att videospelet som säljs massivt konsumeras, är det skapa möjligheter för massförbrukning att göra spelet till en social erfarenhet på planetskala . Pokémon Go gör det möjligt att låta riktiga spelare interagera med varandra genom spelet, men ger dem också möjlighet att skapa nyfikna situationer med ökad verklighet, bilder som de kan dela genom sociala nätverk.

Möjligheterna är praktiskt taget oändliga och i fallet med ett smartphonespel är benägenheten att fotografera och dela allt som händer med oss ​​väldigt högt. Allt detta har dessutom formen av en stor viral reklamkampanj för detta videospel , vilket gör att fler människor börjar försöka. Vilket tar oss till nästa punkt.

7. En erfarenhet i företaget

Pokémon Go är inte bara en social app eftersom den är modern på internet och sociala nätverk. Det beror också på att jag bara startar ett spel kan få oss att gå med människor vi just träffat .

Människor går ut i gäng för att jaga Pokémon, samlas i parker, träffas vid Pokémon Gym, hjälpa varandra att hitta de sällsynta exemplen ... Det är för många vuxna en återgång till barndomen, inte för att elementen att samla är Pokémon, men eftersom att spela med den här ansökan liknar att leka som barn gör när de går ut till parker.

8. Mode

En del av den attraktion som Pokémon Go under dessa dagar är helt enkelt att hundratusentals människor har kastat sig för att spela det runt planeten. Från nostalgiska årtusenden som har återupptäckt Pokémon-universum spelade de i slutet av 90-talet till barn och tonåringar det, helt enkelt, besluta att konsumera en av de få videospel fri att spela de har en ambitiös reklamkampanj bakom dem, de har alla skäl att vara intresserade av ett spel som å andra sidan är så enkelt och grundt att det inte utesluter någon.

Alla dessa digitala infödingar De har flockat till Pokémon Go och har börjat dela bilder via Internet . Bilder som känns igen direkt som en del av Pokémon-franchisen och som är en reklamationskrav i sig själva. På så sätt omvandlas lusten att börja använda spelet för att ansluta sig till denna virtuella fest till bensin av ett nytt mode.

Extra: Möjlig terapeutisk tillämpning

I denna artikel utforskar Psycogaming möjligheterna som Pokémon Go kan vara användbart för att bekämpa psykiska störningar som depression, ångest och social fobi. Utan tvekan en lovande linje som skulle ge ännu mer styrka till den redan revolutionära videospel.


ZEITGEIST: MOVING FORWARD | OFFICIAL RELEASE | 2011 (April 2024).


Relaterade Artiklar