yes, therapy helps!
Videospelstörning: en ny psykisk störning enligt WHO

Videospelstörning: en ny psykisk störning enligt WHO

Mars 3, 2024

Vårt beteende utvecklas samtidigt som vår kultur och vårt samhälle utvecklas, därför är det inte absurt att tro att roten till dessa förändringar uppvisar nya störningar eller relaterade psykologiska förändringar. Det här är fallet med videospelstörning.

För några decennier sedan var det nästan omöjligt att tro att ett videospel kunde leda till en psykisk störning . Den växande spridningen av videospel och deras tillgänglighet har dock orsakat WHO själv att överväga huruvida detta kan vara ett problem för människors mentala och fysiska hälsa.

  • Relaterad artikel: "Åtta viktiga psykologiska aspekter i videospel"

Är videospelstörning ett nytt tillstånd?

I december släppte WHO ett nytt psykologiskt tillstånd som är mycket relaterat till tiden: videospelstörning.


Den verkliga existensen av detta tillstånd, som kommer att ingå i juli i den nya utgåvan av den internationella klassificeringen av sjukdomar (ICD-11), har diskuterats allmänt inom forskningscirklarna. Detta är ett av de första stegen som organisationen tar när man överväger möjligheten att missbruk av videospel kan generera missbruk eller psykologiska förändringar.

Efter år av forskning, sedan WHO har arbetat med expertgrupper på detta område sedan 2005, har organisationen funnit det nödvändigt att fatta beslut i denna fråga, eftersom Addiction eller problem relaterade till missbruk av videospel De blir mer och mer återkommande i psykologiska samråd.


WHO har rapporterat att, även om det fortfarande är tidigt att avslöja fullständigt tillförlitliga epidemiologiska data, uppskattas antalet personer som drabbats av denna sjukdom varierar från 1 till 10% av den allmänna vuxna befolkningen.

På samma sätt har det specificerats att även om detta är en störning som är mycket mer kopplad till den yngre befolkningen, är detta inte ett uteslutande kriterium, så för tillfället kommer det att ses lika för alla åldersgrupper.

Även om WHO själv medger det De flesta av befolkningen som anser sig vara en vanlig spelare har ingen typ av störning , är det rekommenderat att dessa personer har kontroll över den tid de ägnar sig åt denna hobby, eftersom överdriven användning av dessa spel kan orsaka negativa effekter som att överlämna skyldigheter och dagliga aktiviteter eller förändringar i både fysisk och psykisk hälsa.


På samma sätt uppmuntras även yrkesverksamma från olika hälsoområden att observera och erkänna de möjliga konsekvenserna som missbruk av videospel kan ha på barn och vuxnas hälsa.

  • Relaterad artikel: "Beroende på videospel: symptom, orsaker och behandling"

Vilka egenskaper har den?

På grund av det faktum att det är en mycket ny sjukdom som fortfarande undersöks har WHO: s företrädare visat att för närvarande kommer videogamesyndrom inte att ha sin egen epigraf i nästa utgåva av ICD-11, men det här kommer att ligga inom diagnostiken relaterad till digitala spel .

Därför, även om en definitiv definition inte har fastställts, har en rad egenskaper och beteendemönster av denna sjukdom beskrivits.

Videospelstörning definieras som ett mönster av beteende kännetecknas av bristande kontroll över behovet av att spela , vilket mer och mer prioriterar tiden för att spela videospel som andra aktiviteter och intressen som tidigare var viktiga för personen.

Detta beteende definieras genom att vara kontinuerlig eller återkommande, efter att ha observerat en eskalering av tiden som investeras i videospel trots de negativa följderna av dessa. Det betyder att personen fortsätter att spela trots de skadliga effekter som det orsakar.

För att undvika överdiagnos av denna sjukdom varnar WHO att, för att betraktas som sådan, Detta mönster av beteende måste störa betydligt på andra områden av personens liv . Därför bör kontekster som arbete, utbildning, familj eller social påverkas mycket.

  • Kanske är du intresserad: "De 16 vanligaste psykiska störningarna"

Vad kommer de diagnostiska kriterierna att vara?

För att onormalt beteende relaterat till användning och missbruk av videospel ska betraktas som en störning eller sjukdom, måste följande tre kriterier vara uppfyllda.

På samma sätt, så att diagnosen av videospelstörning kan göras, problemet måste bevisas, åtminstone under en period av 12 månader . WHO varnar dock att i mycket allvarliga fall kan tiden vara mycket kortare.

De tre kriterier som ska beaktas vid diagnos av videospelstörning är följande.

1. Brist på kontroll

Det första av de tre kriterierna är en som föreskriver att personen måste vara Det går inte att utöva frivillig kontroll över sitt beteende i förhållande till videospel . Detta symptom inkluderar också oförmågan att begränsa och kontrollera hur mycket tid som spenderas.

2. Prioritet till spelet

Under den period då sjukdomen utvecklas ökar personen den prioritetsnivå som ges till spelet. utsläppande den tid som investeras i att spela före resten av skyldigheterna av personen.

3. Upptrappning av beteende

Slutligen föreskrivs det tredje kriteriet att personen som drabbats av videospelstörningen måste uppleva en skala i sitt beteende som fortsätter att utföras trots de skadliga effekter som detta har på hans hälsotillstånd. Oavsett vilken skada det innebär, patienten fortsätter med sitt beteende eller han kommer även att öka den .

Har en behandling definierats?

Trots allt som beskrivs ovan, nästa volym av ICD-11, där denna sjukdom redan är fastställer inga riktlinjer för förebyggande eller behandling , så det erbjuder inte någon form av rekommendation för familjemedlemmar, yrkesverksamma eller institutioner.

WHO betonar dock att införandet av denna sjukdom är det första steget för organisationer och proffs att överväga när man utformar resurser och medel för förebyggande, behandling och rehabilitering av denna sjukdom.

Kritiker till introduktionen i ICD-11

Som förväntat, WHO: s beslut har jag inte blivit av med kritiken av några specialister som anser att genereringen av en specifik etikett för detta beteendemönster är överdriven.

Vissa sektorer hävdar att även om det är ett beteende som måste beaktas, kan införandet i en diagnostisk handbok skapa förvirring bland yrkesverksamma och familjemedlemmar av personer som bara är videospelentusiaster.

Ett annat exempel är en studie utförd vid Oxford University där det fastställs att även om barn investerar mycket tid på att spela videospel, kan de i de flesta fall kombinera denna hobby med vila av sina aktiviteter eller skyldigheter utan att någon aspekt av hans liv skadas.

Relaterade Artiklar